Prince of Persia Wiki
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" Escucha esto:" El amor es vida, así que si quieres vivir, muere enamorado, muere enamorado si quieres seguir con vida "... "
—Farah, leyendo un libro al Príncipe en el Salón del Aprendizaje
Farah
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Farah en Las Dos Coronas
Juegos en los que aparece Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo
Prince of Persia: The Two Thrones
Edad
Armas/Poderes Arco/El Medallón de Arena
Agilidad Media
Carácter Reservada , curiosa

Farah es la hija del Maharajah de la India y el principal interés romántico del Príncipe. Es una mujer atrevida y valiente, posee una gran destreza con el arco, su particular físico la hace sorprendentemente ágil pudiendo alcanzar zonas casi inaccesibles. Aparece en Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo como deuteragonista y en Prince of Persia: Las Dos Coronas como un personaje secundario. Su papel en el argumento es muy importante para el desarrollo del Príncipe, ayudandole en su lucha contra las Arenas y en su proceso de maduración como guerrero. Entre la historia de los dos juegos hay un lapso de siete años, por lo que el aspecto de Farah cambia mucho con respecto a Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.

Historia[]



No se sabe con exactitud la historia de su familia, excepto que es la única hija del Maharajá de la India. Tenia una buena relación con su madre, quien le contaba historias sobre Kakolookya, un antiguo héroe de la India. Su padre le dio el Medallón de Arena y le hablo sobre la Daga del Tiempo y el Reloj de Arena. Es muy intrépida, pero reservada. Como joven atlética y segura de si misma fue adiestrada en el uso del arco y la flecha.

En Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo:[]

Farah SOT

Farah en Las Arenas del Tiempo

En esta entrega ella es la guardiana de El Medallón de Arena que lleva como colgante, razón por la que no resulta infectada por las Arenas. A lo largo del juego se puede ver como Farah posee conocimientos sobre los artefactos del tiempo y su uso, conocimientos seguramente adquiridos por su padre, pudiendo ayudar al Príncipe en su misión.

Durante los acontecimientos de Las Arenas del Tiempo cooperó con el Príncipe para sobrevivir en el Palacio de Azad, aunque al principio su relación se tornaba bastante distante y desconfiada ambos acabaron desarrollando sentimientos el uno por el otro.

Sin embargo, a pesar de haberse enamorado del Príncipe, Farah continuó albergando dudas sobre su capacidad para restaurar las Arenas. Debido a esto, decidió que era la única capaz, por lo que sedujo al Príncipe en los baños del Palacio y mientras él dormía, le robó la Daga y su espada con la intención de llegar ella misma al Reloj de Arena. Ella le dejó su Medallón para protegerlo de las arenas.

Dada su inexperiencia en el combate cuerpo a cuerpo y con la Daga en si, murió en el palacio del Sultán de Azad al dejarse caer de la Torre del Alba para proteger al Príncipe de una oleada de Criaturas de Arena que lo habrían matado si hubiese seguido intentando ayudarla, suceso que fue borrado de la línea del tiempo por el mismo al retroceder en el tiempo utilizando el Reloj de Arena.

En Prince of Persia: Las Dos Coronas[]

Farah

Farah en Las Dos Coronas

En esta entrega Farah no recuerda absolutamente nada de los acontecimientos de las Arenas del Tiempo, dado que fueron borrados por el Príncipe. Sin embargo el Príncipe no ha olvidado ni un ápice de los acontecimientos vividos junto a Farah en el Palacio de Azad, por lo que su curiosidad y atracción hacia ella todavía persisten, haciendo que a lo largo de la aventura vuelva a cooperar con ella para sobrevivir, siendo Farah una pieza fundamental en el desarrollo del Príncipe y en la destrucción de su alter ego, actuando como la voz de la bondad y el altruismo.

Físicamente Farah ha cambiado mucho, dado que han pasado 7 años desde su última aparición. Sigue portando su arco con el cual es tremendamente hábil pudiendo abrir puertas y avanzar, así como salvar al Príncipe en varias ocasiones. Su relación con el Príncipe acaba deteriorandose por la gran influencia de su parta oscura en el, haciendole partidario de la violencia y la venganza antes que de la protección de su pueblo.

A lo largo del juego ambos se reconcilian y logran derrotar al Visir. El Príncipe entonces comenzó a contarle la historia del pasado recordando la primera narración de su "primer encuentro", cerrando el círculo de su historia.

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